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par Baltir le 25 Août 2009 à 09:12:35
Blizzard vient de mettre en ligne une page résumant les nouvelles fonctionnalités système qui seront ajoutées avec la prochaine extension.
Vous trouverez toutes ces informations à cette adresse.
Vous y trouverez des informations sur les nouveaux BGs, les ajouts faits aux Guildes, le principe de maitrise et le chemin des Titans.
1378 Vues | 0 Réponses
par Baltir le 23 Août 2009 à 14:26:38
Nb: Certaines infos pourront être redondantes avec une précédente news.

    * Les Rated Battlegrounds permettront d'obtenir non seulement les mêmes récompenses qu'en arènes, mais également quelques objets exclusifs. Le but de ces BG est en quelque sorte de récupérer les joueurs n'aiment pas trop les arènes.
    * Pour l'instant, Blizzard pense proposer un Rated BG différent chaque semaine, en plus bien sûr des BG habituelles accessibles à tout moment. Notez d'ailleurs que Blizzard compte réduire le temps d'attente d'entrée dans les BG en autorisant le lancement d'un nombre plus important de BG en parallèle.
    * La cote gagnée dans les Rated BG dépendra du niveau de votre équipe par rapport à celui de l'équipe adverse. En remportant un Rated BG, vous obtiendrez des points d'arène. Si vous perdez la partie, vous ne perdez pas de cote, mais vous ne gagnez rien non plus, contraitement à l'honneur dans les BG. Pour quelle raison ? Hé bien par exemple pour éviter de pénaliser les joueurs qui se retrouveraient en plein d'une équipe de nazes ^^ Par contre, si vous perdez régulièrement, le système vous mettra automatiquement face à des équipes plus faibles.
    * Les stats de fin de BG seront bien plus complètes qu'auparavant puisqu'elles inclueront des infos sur tout les BG auxquels vous avez participé.
    * Les titres honorifiques reviendront sur le devant de la scène (comme Grand Maréchal). Les BG vous permettront également d'obtenir des montures équipes, des points d'arène, des hauts faits de guilde et des niveaux de guilde (voir plus bas).
    * Vous ne pouvez vous inscrire pour un Rated BG uniquement si vous êtes en groupe. C'est notamment pour cela que Blizzard a décidé de réduire le nombre de joueurs qui participeront à la Vallée d'Alterac. Cela va passer de 40 à 25.
    * Tol Barad sera une zone PvP dont le concept se trouve à mi-chemin entre l'île de Quel'Danas et le Joug d'hiver. Il sera donc possible de prendre le contrôle de la zone régulièrement. Bien que des quêtes journalières y seront disponibles pour les deux factions en dehors des sièges, celle en possédant le contrôle de Tol Barad aura accès à des quêtes supplémentaires.
    * Le Guild Advancement System permettra aux guildes des niveaux de guildes. Les niveaux iront de 1 à 20. Le niveau de la guilde augmentera en fonction des actions des joueurs, incluant le développement des membres de la guilde (montée en niveau, accès à des niveaux de réputation plus élevé envers diverses factions, accès à des niveaux de professions élevés) , le fait de vaincre un boss d'instance, le fait de remporter une arène ou un Rated BG, etc. Les niveaux de guildes donneront accès à différents bonus comme un sort de résurrection de masse, une réduction des coûts de réparation, la suppression de tous les composants des sorts de raid, un bonus à l'or looté sur les monstres ou joueurs, un sort de téléportation de groupe permettant d'amener ses compagnons de guilde dans certains endroits, etc.
    * Tous ces bonus sont appelés des talents de guilde qui ressembleront beaucoup aux arbres de talents des personnages (vous pouvez mettre plusieurs points dans certains talents). Seul le maître de guilde aura accès à cet arbre de talents et aura la possibilité de dépenser les points afin que les membres en profitent. Un point de talent est accordé par niveau de guilde.
    * Le gain d'expérience permettant à votre guilde de monter de niveau sera basé sur les actions des 20 meilleurs membres de la guilde. Pourquoi ? Hé bien tout simplement pour éviter que les guildes composées de très nombreux membres soient avantagées.
    * En plus des talents, l'expérience de la guide est convertie en monnaie de guilde. Cette monnaie pourra être utilisée pour acheter diverses récompenses comme des recettes de professions, des tabards, des montures, etc. Ces récompenses devront être achetée à un PNJ particulier. Autres bonus : des objets héritage liés à la guilde ou encore une sorte de drapeau ou du moins un objet à l'effigie de votre guilde que vous pouvez déposer sur un boss vaincu pour faire un beau screenshot... Et accessoirement l'envoyer sur JH :p
    * Notez que si vous quittez la guilde, vous perdez automatiquement les recettes et bonus obtenus via votre ancien clan. Pour les objets héritage, ceux-ci sont automatiquement placés dans la banque de guilde.
    * En ce qui concerne les recettes de profession obtenues via le PNJ, sachez que celles-ci proposeront des recettes déjà connues mais nécessitant moins de composants ou des composants différents. Ces composants seront achetables auprès du même PNJ.
    * Un outil Looking for Guild sera proposé in-game. Celui-ci permettra aux joueurs de facilement trouver une guilde et à une guilde de aisément trouver les joueurs qui lui manquent. Une guilde pourra par exemple préciser qu'elle est casual et qu'elle cherche un tank qui joue le week-end. Une guilde hardcore pourra de son côté demander un DPS qui est là très régulièrement la semaine. Vous pourrez même préciser le niveau du personnage que vous cherchez.
    * Au niveau des hauts faits de guilde, il faudra que 75% des joueurs fassent partie du groupe qui effectue le haut fait pour que ce dernier soit validé pour le clan. Parmi les hauts faits disponibles, on trouve : obtenir un objet légendaire (pour un seul joueur), avoir toutes les professions accessibles au niveau grand maître pour la guilde, échanger 100.000 objets craftés entre membres de la guilde, devenir exalté avec toutes les réputations de Norfendre.
    * Un flux RSS sera disponible sur l'Armurerie. Celui-ci relaiera les news postées in-game et proposera un historique des news. De plus, le flux RSS sera automatiquement mis à jour par l'Armurerie en postant les hauts faits et actions particulières effectuées par la guilde (boss tué, etc.).
    * Le jeu va recenser toutes les recettes connues par les joueurs de votre guilde. Ils pourront ainsi rapidement savoir si un membre dispose de la recette que vous cherchez. Idem pour ce qui est axé PvP.
    * Il sera possible d'inviter une guilde afin d'effectuer certains évènements.
    * Le Mastery System permettra d'améliorer vos compétences automatiquement en plaçant des points dans vos talents. Chaque arbre de talents disposera de plusieurs bonus issus du Mastery System, bonus qui augmenteront petit à petit au fur et à mesure que vous placerez des points dans l'arbre en question. Parmi ces bonus, on trouvera des améliorations de dégâts, l'augmentation des chances de faire un coup critique, etc. Sachez par contre que le Mastery System engendrera la suppression de certains talents devenus inutiles.
214 Vues | 0 Réponses
par Baltir le 23 Août 2009 à 11:21:40
Equipe Blizzard
Raids & Dungeons
    * The concept of Ulduar teleports will be back in future instances including Icecrown Citadel. Developers do not want you to have to run for hours just to get back to a boss after a wipe.
 
 
Le principe des téléporteurs présent dans Ulduar sera repris pour gagner du temps après un essai raté sur un boss.

Equipe Blizzard
Cross Server LFG
    * This will let you PUG 5-man instances and search for groups through multiple servers.
    * It will come with its own reward systems. If you're the leader of a PUG and complete the dungeon succesfully you will be rewarded.
    * It should be out for patch 3.3.0.
 
 
Blizzard va intégrer un système de recherche de groupe inter-serveur. Cela permettra de faire des instances à 5 avec des joueurs d'un autre serveur. Le leader de ce groupe inter-serveur sera récompensé pour avoir réussi à maintenir un tel groupe Tire la langue Cela devrait être accessible pour le patch 3.3.0.

Equipe Blizzard
Icecrown Citadel
    * Icecrown Citadel will have 4 floors.
    * It will be a 10 and 25 players raid with 12 bosses
    * Waypoints / Teleporters are being reused here because the instance is really big.
    * You will fight Sindragosa, the ultimate Frost Wyrm. You will also fight Arthas.
    * The instance is built around the spire where the Ice Throne sits.
    * At the 2nd floor, you will have to board an airship with your faction leader and race against the other faction to reach the 3rd floor. You will eventually board their ship with rocket packs and catapults to fight them.
    * The 3rd floor seems to be the biggest one and will feature 3 wings
    * The 4th floor is where you will fight Arthas
 
 
La citadelle de IceCrown aura 4 étages. Il y aura une version 10 et 25 joueurs et présentera 12 boss (pas les 31 de la blague à GhostCrawler Tire la langue). Des téléporteurs seront présents pour gagner du temps. On y combattra Sindragosa et Arthas. Des events entre les étages seront présents (comme une course en navire volant contre l'autre faction). Arthas sera au dernier étage (comme tous les méchants qui vivent dans une tour).

Equipe Blizzard
Icecrown Citadel - Dungeons
    * The Icecrown Citadel will also feature a 5-man dungeon.
    * It has 3 different wings and feature 8 bosses in total. You will have to unlock the 2nd and 3rd wings through an epic questline.
    * You will fight alongside Horde and Alliance heroes.
 
 
La citadelle de IceCrown intègrera également une instance à 5 joueurs. Cette instance aura 3 ailes et 8 boss. Il faudra réaliser une série de quêtes pour pouvoir accéder aux 2 dernières ailes. Des héros de l'Alliance et de la Horde vous épauleront.

Equipe Blizzard
Cataclysm
    * 4 Raids : Grim Batol, Skywall, The Firelands, Blackwing Descent
    * Dungeons : Grim Batol, Uldum, Deepholme, Skywall, Abyssal Maw, Blackrock Caverns
    * Old World Heroics: Deadmines, Shadowfang Keep
 
 
4 raids de prévu pour l'extension: Grim Batol, Skywall, The Firelands et Blackwing Descent
Nombreux donjons: Grim Batol, Uldum, Deepholme, Skywall, Abyssal Maw et Blackrock Caverns
2 anciens donjons qui passeront en héroïque: Mortemines et Ombrecroc.

Equipe Blizzard
Abyssal Maw (LVL 78-82)
    * Abyssal Maw is one of the two 5-player dungeons located in the Sunken City of Vashjir. It will be non-linear.
    * It's a giant vortex in the center of the zone, getting near the vortex will pull you down to the elemental plane of water.
    * The dungeon will be on the ocean's floor. You will be able to see the ocean through windows in the dungeon and will make an extensive use of the new water effects in Cataclysm.
 
 
Abyssal Maw sera une des 2 instances 5 joueurs prévu dans la zone Sunken City of Vashjir et sera une instance non-linéaire.

Equipe Blizzard
Halls of Origination
    * Halls of Origination will be a non-linear dungeon with elevators to access higher floors. It will feature 7 bosses.
    * This is one of the first 5 players dungeon located in the lost deserts of Uldum
    * This is the ultimate titan dungeon, it will feature a lot of titan's lore and you will meet Brann Bronzebeard once again here.
 
 
Halls of Origination sera une instance non-linéaire pour 5 joueurs de la région d'Uldum. Elle contiendra 7 boss et nous donnera de nouvelles informations sur les Titans. Brann sera également présent.

Equipe Blizzard
Lost City of Tol'vir
    * Exterior 5-man dungeon
 
 
Donjon à 5 joueurs en extérieur

Equipe Blizzard
Blackrock Caverns
    * Blackrock Caverns is an entirely new instance located inside Blackrock Mountains. It was a good occasion to reinvent a fan favorite.
    * It is now an off-site base for Deathwing and it's now occupied by the Twilight's Hammer. You will find out why the Twilight's Hammer is here and what they want here.
    * It will feature new art, loot, and creatures. The Beast still lurks ...
 
 
Blackrock Caverns sera une instance 5 joueurs qui sera ajoutée aux instances de la montagne de RocheNoire. Elle sera contrôlée par le Marteau de Crépuscule, nouvel allié de DeathWing.

Equipe Blizzard
Blackwing Descent (Raid)
    * Nefarian will return in this instance. This is an entirely new raid inspired by the original Blackwing lair with new loot, new art, new creatures.
 
 
Blackwing Descent sera un raid ajouté à la Montagne RocheNoire et m'étant en scène le retour de Néfarian (quel gentil fiston... Il vient aider son Papa Souriant)

Equipe Blizzard
The Firelands (Raid)
    * The Firelands is the Elemental Plane of fire. You will fight Ragnaros again here and you will finally fight him at his full strength.
 
 
Ce raid sera localisé dans le plan élémentaire du feu. On y combattra Ragnaros à sa pleine puissance (par comme dans le Coeur du Magma où il n'était pas à 100%).

Equipe Blizzard
Onyxia 5th anniversary
    * Onyxia is back with updated encounter mechanics. You will find new and updated loot here based on the original items with improved stats.
    * Onyxia's 310% flying mount "Brood of Onyxia" is going to be a very very rare drop.
 
 
Onyxia sera mise à jour avec le patch 3.2.2 pour fêter les 5 ans de WoW. Le combat sera revu à la hausse pour être intéressant pour des joueurs 80 en offrant un raid 10 joueurs et un raid 25 joueurs. Les loots présents seront des versions améliorés des loots originels. La monture 310% que Onyxia pourra offrir à ses vainqueurs sera une monture très rare.
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par Baltir le 23 Août 2009 à 10:28:23
Champs de bataille cotés
Cette section a évoqué les modifications apportées aux champs de bataille. Nous savons que les joueurs attendent plus des champs de bataille, ou ne souhaitent pas participer activement aux arènes pour obtenir des pièces d’équipement parmi les meilleures du jeu. Nous allons modifier certaines choses afin d’offrir aux joueurs une méthode alternative pour obtenir une cote d’arène. Nous avons créé les champs de bataille cotés, qui permettent aux joueurs d’acquérir la cote nécessaire pour des équipements très puissants sans avoir à mettre les pieds en arène. Ainsi, chaque joueur peut s’adonner à l’activité JcJ qu’il préfère.

Nous prévoyons d’inclure pour les joueurs des mises en avant hebdomadaires de champs de bataille. Combinées aux modifications apportées, elles permettront au style de jeu de se renouveler de semaine en semaine.
La façon dont fonctionnent les nouveaux champs de bataille cotés est assez simple. Plus vous gagnez de batailles, plus votre cote grimpe. Inversement, plus vous perdez de batailles et plus votre cote sera basse. Nous envisageons d’inclure un maximum de six batailles ou plus par semaine. Nous voulons que les joueurs puissent profiter de la possibilité d’obtenir une cote en champ de bataille, mais cela ne doit pas devenir la source principale de points de cote.
Pour participer à un champ de bataille coté, les joueurs seront invités à rejoindre la bataille en tant que groupe complet. Cependant, ces groupes n’ont pas besoin d’être des équipes fixes, comme dans le système d’arène. Le groupe doit tout simplement compter le nombre requis de joueurs pour chaque champ de bataille qu’il rejoint. Par exemple, un joueur doit être groupé avec neuf autres personnes pour se qualifier à un goulet des Chanteguerres coté.
 
 
177 Vues | 2 Réponses
par Baltir le 22 Août 2009 à 07:32:38
Reprises éhontées des informations présentes sur le site de JudgeHype Tire la langue

- Compétences raciales des gobelins : Rocket Jump (permet d'avancer de 20m en activant une ceinture explosive), Rocket Barrage (envoie des roquettes sur l'ennemi), Time is Money, Beast Deals Anywhere (les meilleures réductions, peu importe les réputations), Pack Hobgoblin (un servant donnant accès à la banque toutes les 30 minutes), Better Living Through Chemistry (+15 en alchimie et les potions donnent plus de vie/mana).
- Compétences raciales des worgens : Darkflight (active la forme de loup, +70% en vitesse de déplacement), Viciousness (+1% à tous les dégâts), Aberration (réduit de 15% la durée des malédictions et maladies), Flayer (+15 en dépeçage, dépeçage plus rapide et plus besoin de couteau).
- La forme de loup des worgens est purement esthétique, elle n'apporte aucun bonus. Hors combat, le joueur peut choisir sa forme, mais en combat, le personnage passe automatiquement en loup.
- Un gobelin peut devenir chevalier de la mort, chasseur, mage, prêtre, voleur, chaman, démoniste ou guerrier.
- Un worgen peut devenir chevalier de la mort, druide, chasseur, mage, prêtre, voleur, démoniste ou guerrier.
- Côté Horde, on peut désormais devenir orc mage, mort-vivant chasseur, tauren paladin tauren prêtre, troll druide et elfe de sang guerrier.
- Côté Alliance, on peut désormais devenir humain chasseur, nain mage, nain chaman, elfe de la nuit mage, gnome prêtre.
- Démoniste : disparition des fragments d'âme dans les sacs. On les retrouve directement dans l'interface, sous la barre de mana du personnage. Ils ne sont plus utilisés qu'en combat (3 fragments maximum par combat) et se régénèrent rapidement en dehors des combats. Unnouveau sort apparaît également : Soul Burn, qui permet de rendre plus puissant le sort suivant. Avec Searing Pain par exemple, hé bien les trois prochains Searing Pain seront automatiquement des coups critiques. Avec l'invocation des démons, cela rend l'invocation instantatnée. Avec Soulfire, elle rend le sort instantané. Idem avec Fear. Avec Death Coil, le fear dure plus longtemps et les soins sont plus importants.
- Chasseur : Adieu le mana, bonjour le Focus (la concentration probablement) qui se régénère continuellement. Les Chasseurs ne doivent plus faire attention à l'intelligence. Le Focus dispose de 100 points et chaque coup coûte 30 à 60 points. Le Chasseur bénéficiera de moins de cooldowns pour ses compétences tandis que les munitions ne seront plus des consomables.
- Le mana par 5 secondes est remplacé par l'esprit.
- L'esprit, ce sera désormais la régénération du mana. Tous les soigneurs vont recevoir une compétence de type méditation (regen pendant le casting).
- Plus d'esprit sur les équipements des mages et démonistes.
- Disparition de la puissance des sorts sur les objets.
- L'intelligence donnera désormais du mana et de la puissance des sorts.
- Disparition de l'intelligence pour les chasseurs et pour les Chamans Amélioration.
- Disparition de la puissance d'attaque sur les objets.
- Un point d'agilité donnera 2 point de puissance d'attaque pour le voleur, le chasseur, le chaman et le druide, ceci afin d'éviter que les porteurs de plaque ne prennent les objets en cuir.
- Plus de défense sur les objets. On oublie donc la notion de cap pour le tanking. Les tanks vont recevoir cette valeur anti-critique via les talents (Survival of the Fittest).
- Disparition de la pénétration d'armure, cela était trop compliqué. Blizzard rempalcera cela par le Mastery. Plus d'infos demain probablement.
- La hâte va désormais augmenter la vitesse de régénération de la rage, de l'énergie, des runes et du focus.
- Disparition de la valeur de blocage telle qu'on la connaît actuellement. Au lieu de bloquer une valeur fixe, cela bloquera un pourcentage.
- Un nouvel objet légendaire : Shadowmourne. Une hache à deux mains.
- L'archéologie permettra de récupérer des artefacts qui apporteront des bonus : téléportation à certains endroits, récupération de nouvelles recettes de professions, d'objets, des animaux de compagnie, etc. L'interface proposera un journal d'archéologue vraiment sympa.
- Le reforging permettra de personnaliser son équipement au niveau des stats. Réduction de 50% d'une stat pour donner cette valeur à une autre stat. Certaines restrictions seront néanmoins apportées à cela. Le reforging pourra être réalisé par les forgerons, les travailleurs du cuir, les couturiers, les joailliers et les ingénieurs.
- On pourra crafter des objets qui donneront 5 points par exemple.
- La pêche et les métiers de récolte seront rendus plus amusants, mais sans plus de détails.
- Blizzard compte revenir à la source de l'ingénierie : nouveaux familiers et objets aux conséquences catastrophiques ^^
- Le nouveau titre pour les professions serait "illustre".
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